AI 游戏开发与交互实践
探索 AI 游戏开发、程序化场景、地形与动画制作,结合源码、实战文章和互动作品学习。
探索 AI 游戏开发、程序化场景、地形与动画制作,结合源码、实战文章和互动作品学习。
学习 Techartist 的山间铁路,拆解铁路曲线、地形与桥隧、列车建模与停车、建筑植被、河流瀑布、雨夜光照和镜头,并将共享路径与生成方法补进可复用 Skill。
学习 Techartist 的 Tideglass Cove,按地形、岩石、植物、房车、水体、动物、光照和镜头拆解程序化实现与关键公式,并将共享空间规则、建模方法和动效经验整理为可直接调用的 Skill。
基础场景已经提前在 Blender 中完成建模。Code2Games 在已有环境上进行场景分析、规则规划、对象放置、路径和镜头动画组织;结合完整论文与官方演示,说明其方法及当前公开代码的实现范围。
以 Godot 游戏 Survia 的雪地和冰湖为例,从 AI 材质的无缝拼接、大纹理采样,到 Dual Grid 地形边界与 Perlin 噪声分布,说明如何把生成贴图变成可用的 2D 游戏地形。